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仙劍一詩文錄

李逍遙 翩翩瀟灑美少年,靈島求藥結仙緣。 千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。 不識情愁枉少年,簷下賜酒結仙緣。 情難消受美人恩,仗劍江湖為紅顏。 趙靈兒 仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。 一朝風雨落水面,願君拾得惜相憐。 林月如 刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心。 盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。 阿奴 如花苗女鬼靈精,喜逢君子初嘗情。 落花有意結連理,拌月願作一顆星。 劍聖 嫉惡如仇劍如蛟,除魔重任一肩挑。 縱橫四海盪諸邪, 跨越千山斬群妖。 酒劍仙 仗劍紅塵已是癲,有酒平步上青天; 遊星戲鬥弄日月,醉臥雲端笑人間。 林天南 林家堡主霸一方,富可敵國豪氣揚; 為保威名垂千古,逼女比武贅東床。 蝶舞春園 春花哪堪幾度霜,秋月誰與共孤光; 痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化紅妝。 白河寒秋 垂柳落葉河上飄, 輕煙浮云隨風搖。 落暮寒鴉添秋意, 小撟流水任寂寥。 雲谷鶴峰 青山幽谷笛聲揚, 白鶴振羽任翱翔。 往事前塵隨風逝, 攜手雲峰隱仙鄉。 蝶戀 揮淚別痴心,只怨情長天未憐。 真愛永不悔,盼君憶我千百世。 再續未了緣 自古英雄出少年,似水紅顏惹人憐; 今生情盡空悲切,來世再續未了緣。 桃花幻夢 紫嫣紅雲霞光繞,青山綠水塵世遙; 粉鑄脂凝柔似水, 桃林深處伴君嬌。 君莫悲 紅顏如月有圓缺,君名逍遙莫悲切。 今日種種深心總,他夜夢裡見芳踪。 趙靈兒: 既不回頭,何必不忘; 既然無緣,何需誓言。 今日種種,似水無痕, 明夕何夕,君已陌路。 ——吟於仙靈島,與李逍遙纏綿之夜 酒劍仙山神廟見面詩 仗劍紅塵已是癲,有酒平步上青天。 遊星戲鬥弄日月,醉臥雲端笑人間。 酒劍仙: 御劍乘風來,除魔天地間, 有酒樂逍遙,無酒我亦顛, 一飲盡江河,再飲吞日月, 千杯醉不倒,唯我酒劍仙。 ——吟於山後破廟,傳授逍遙“御劍決”之後

仙劍四詩文錄

謫仙 瑤宮寂寞鎖千秋,九天禦風只影遊。 不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖。 天河·琢磨 匣淺難羈寶劍鋒,玉藏石中也玲瓏。 初試清啼長天破,雲光凝碧遠嵐平。 菱紗·翩翩 執手看歌敲金釵,笑語落珠明眸睞。 忽然蝴蝶春風滿,焉教冷鏡瘦朱顔。 紫英·明光 瞳凝秋水劍流星,裁詩爲骨玉爲神。 翩翩白衣雲端容,生死爲誰一擲輕。 夢璃·離歌 誰言別後終無悔,寒月清宵綺夢回。 深知身在情長在,前塵不共彩雲飛。 玄霄·永劫 峰壑輾轉日月追,誰閉塵關不得歸。 長欲揮劍斷逝水,卻盡青春鑄劫灰。 琴姬·情殤 草色沒春光,花影曳沈城。 弦上情未極,冷冷動悲聲。 世上豈有神仙哉 濤山阻絕秦帝船,漢宮徹夜捧金盤。 玉肌枉然生白骨,不如劍嘯易水寒。 逍遙遊 意氣淩霄不知愁,願上玉京十二樓。 揮劍破雲迎星落,舉酒高歌引鳳遊。 千載太虛無非夢,一段衷情不肯休。 夢醒人間看微雨,江山還似舊溫柔

程式設計師的格言

下面這篇文章轉錄自 http://but.tw/2008/10/programmers_rule/ 很好笑也很無奈呢 1 每天有24小時。 所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。 2 程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。 3 需求規格在程式寫完後才會敲定。 基本規格要客戶看到成品後才會決定。 詳細規格要使用者用過後才會確定。 4 我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。 一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷, 不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。 - C.A.R.Hoare 5 程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫! 除錯不要在期限前做! 上線後再做! 6 畫面藍了。 7 先說「沒辦法」的人贏。 8 有意見的話你寫 9 要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好 10 首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。 (註:通常會「先懷疑自己」) 11 開發沒有終點。只有釋出(release)。 12 無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。 這是所謂的「期限守恆定理」。 13 客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。 14 付錢愈計較的客人愈囉唆。 15 在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。 業務部門總是一堆不知道1+1=2的人。 16 一個人掛了大家都掛了。 17 bug過了一晚可能就變成規格了。 18 好的規格找一個天才不如找三個凡人。 爛的規格找一百個凡人不如找一個天才。 19 客製軟體中30%的價格用在確認規格上。 30%用在修改規格上。 30%用在找bug。 結果初期規格反映在價格上占的比例只有10%。 20 對客戶來說SE是部下,程式設計師是家畜。 對SE來說客人是錢,對程式設計師來說顧客是看不見的病毒。 除了弄完程式以外,沒有其他驅除的辦法。 21 顧客想受SE喜歡,要自己了解到系統開發需要時間與金錢,早點確定規格。 SE想受顧客喜歡,則要讓程式設計師討厭自己。 22 很多SE跟程式設計師都暗自想著有錢有閒的話什麼系統都想自己動手做, 不過都沒這種機會。 23 品質的劣化程度依規格改變的次數與規模而定。 24 業務是認為空想能夠實現的夢想家。 SE則是深信任何障礙都能突破的冒險家。 程式設計師則是被夢想家和冒險家拋到漆黑海裡的漂流者。 25 有才能的程式設計師第一次看到設計細節時,要先理解程式的目的。 接下來要設法讓S